德斯资源网12月21日消息,你在寻找最好的3D建模软件吗?一个程序就能搞定一切?

可惜没有最好的3D建模软件。因为没有一个3D建模软件能满足你所有的需求。不过没关系!开发人员一直在努力优化他们的3D建模软件,以适应不断变化的3D环境。

四个常用的3D软件这是业内大多数人使用的3D软件。显然,他们不能做所有的事情。它们是通用软件。但是他们的专长在于允许生产管道中的几乎每个人使用这些,而不必处理多个程序。

Cinema 4DCinema 4D是一个类似于Autodesk的Maya和3DS MAX的3D图形软件应用程序。

它深受数字艺术家的欢迎,用途广泛,从游戏开发到电影特效,尤其是动态图形。

《盗梦空间》、《龙纹身的女孩》和《复仇者联盟4:终局之战》等电影都是在4D电影院的帮助下创作的。

4D电影院可以用于许多不同的事情,包括建模,纹理,照明,动画,渲染和特殊效果。

Cinema 4D由Christian和Philip Losch兄弟创建,最初是为Amiga开发的名为FastRay的光线跟踪器。

然后德国马辰公司买下了它们。马辰发展了我们今天所知的4D电影院。

4D电影院最大的优势在于它的可达性。虽然它可以创建高级模型和动画,但它也很容易理解。

有很多教程可以帮助你学习,而且是一个相当直观的程序,不会花任何人很长时间去学习ropes。

虽然不太贵——Maya——但肯定不是免费的,一年大概800到900美元或者一个月多达100美元。

如果你为客户创作作品,或者想通过4D电影基金会建立自己的投资组合,那么这项投资可能是值得的。

然而,如果你只是想参与其中,那么首先看看其他(免费)选项可能是值得的。

换句话说,4D电影院,结合你的艺术眼光,可以创造出令人难以置信的艺术作品

Maya是最多产的3D软件包之一。

它已经被用于从好莱坞大片到AAA视频游戏的所有东西。

玛雅帮助创作了《指环王:双塔》、《蜘蛛侠》(2002)、《星球大战2:帝国反击战》等经典作品。

这是一个经过时间考验的工具,已经在无数的项目中使用了20多年。

Maya由加拿大软件公司Alias systems创建,并于20世纪90年代初发布,其名称为“Alias/wave front Maya”——相当充满了词语。

随后,Autodesk于2005年收购了Maya,并将其重新命名为Autodesk Maya。

Maya有很多工具和功能,包括动画、建模、光照、渲染、特效、模拟等。

由于历史悠久,功能丰富,玛雅有一个庞大的社区,非常适合获取建议。

但这一切都要花一分钱,一年大概要花1700美元或者一个月215美元,超出了大多数业余爱好者的承受能力。

Maya最大的优势在于庞大的功能集。Maya的可定制性(由MEL脚本语言提供)和支持动画师的工具使其对电影特别有吸引力。

然而,它的优势可能是一把双刃剑。Maya有一个令人望而生畏的用户界面,初学者可能很难掌握。

而且UI可能非常直观,很难适应。但是一旦你习惯了,Maya无疑是市场上最好的3D解决方案之一。

Max 3DS MAXAutodesk 3DS MAX是一款功能强大的3D建模软件,堪比Autodesk的Maya。

它以快速直观的建模工作流程而闻名,其工具集类似于Maya的工具集。

3DS允许您创建大量复杂的3D场景。它用于视觉效果,建筑,尤其是游戏开发。

它帮助制作了无数的3A游戏,如《神秘海域4:贼的尽头》、《为了荣誉》、《光天化日之下的死亡》等等!

它也用于复仇者联盟和阿凡达等电影的视觉效果。

和Maya一样,3DS MAX也是一个令人印象深刻的3D程序,但由于它的用户界面更加精致,所以对于初学者来说更容易上手。

但是,它只适用于Windows,没有适用于Mac或Linux PC的版本。

由于它们的相似性,如果你有一个Mac或Linux系统,你可能会发现Autodesk Maya是一个更好的选择。

和Maya一样贵,大概每年1700美元或者每月215美元。但是您可以随时使用Autodesk的30天试用版来测试3DS MAX。

总而言之,Autodesk 3DS MAX是一个功能强大的程序,非常适合游戏开发和建模。

它有点贵,而且只适用于Windows,但如果你有足够的钱和机器来运行它,那么3DS MAX值得一试。

BlenderBlender是众多3D美工爱好者的宠儿3D软件,风靡整个社区。

更不用说越来越多的行业专业人士和大型工作室也在他们的工作流程中采用它。

Blender在这个列表中有点不寻常,因为它是这个列表中唯一完全免费的通用软件——在整篇文章中。

随着Blender 2.80的发布,这款软件获得了很多关注。它引入了一些新的功能和软件改进,以及一个完整的用户界面大修。

即将发布的Blender 3.0版本将带来改进,例如新的Cycles X渲染引擎、资产浏览器、改进的几何节点等。

Blender由荷兰程序员和艺术家Ton Roosendaal及其公司Neo Geo于1994年创建。

Ton的挫折感源于大多数3D软件都很昂贵且难以使用,因此他创建了Blender,及时开放并免费赠送。

Blender可以创建动态图形、游戏资产、动画、程序环境、编辑视频等等。

你甚至可以使用它为2D和2.5D工作通过油脂铅笔,使它成为一个灵活的程序。

Blender拥有大量的功能,包括高级建模工具、打磨雕刻工具、粒子系统、物理系统、仿真系统、程序建模系统、易用的脚本系统等等。

Roosendaal于2002年成立的Blender基金会负责软件开发,但Blender周围的社区负责许多使Blender优秀的因素。

Blender周围的社区庞大而热情,来自世界各地的人们以各种方式为该软件做出贡献。

有大量的教程、基于社区的项目和网站致力于推广Blender。

其蓬勃发展的社区也为他们认为缺乏的领域创建了插件,甚至免费提供了一些插件——呼应了Blender的本质。

但是Blender也有一些批评者。有人说用起来太混乱了,来自太多外部开发者的功能太多了。这些功能通常没有按照最新标准进行维护和更新,或者没有完全集成到软件中。

然而,创作者和社区一直在努力对软件进行修改和改进。

将Blender Foundation作为管理良好的主干添加到这个项目中,有助于使它更容易访问和稳定。

Blender是爱好者和专业人士的绝佳工具。它是免费的,有效的,灵活的,使用起来很有趣。那你还在等什么?去看看!

其他3D软件您可能听说过其中一些3D软件包。即使它们不是最受欢迎的多面手3D软件,它们本身也很有影响力。

HoudiniHoudini是SideFX打造的专业3D建模软件。用于建模、动画、特效等。

胡迪尼主要用于程序建模和特效。所以它有一些通常三维建模软件没有的功能。

例如,它包括各种不同的粒子效果(如火和烟)系统,可用于动画。

它还具有一个广泛的节点系统,可以很容易地以直观和非破坏性的方式操纵和修改这些效果。

该系统还用于许多程序的建模,这意味着您不需要自己建模几何图形。

相反,您可以仅使用节点以编程方式生成几何体。

一旦你习惯了它的工作流程,就有可能创建一些复杂的模型。

根据你选择的版本,胡迪尼可能非常昂贵:从269美元到6995美元(一次性购买)。

然而,它在数字艺术家中拥有强大的追随者,尤其是那些创作视频游戏和电影的艺术家。

习惯它的工作方式可能有点令人生畏,但如果你设法学习它,它是市场上最强大的3D建模程序之一。

MudboxMudbox是一个允许用户在3D空间雕刻的程序。它是由Autodesk开发的——在这个行业中你会经常看到这个名字。

许多需要创建高级模型的艺术家和3D建模师有机地使用它。

Mudbox的优点是速度快,功能强大,易于使用。

Mudbox的弱点是没有太多的预置笔刷,也没有ZBrush等其他雕刻包那么多的雕刻工具。

总的来说,Mudbox是一个高效快速的程序,非常适合3D雕刻。按照Autodesk的标准,还是挺实惠的,每年90美元,但是这个项目还有很大的提升空间。

ZbrushZbrush是一款先进的3D雕刻/绘画软件,可以简化3D模型的创建。

它被专业艺术家和业余爱好者使用,被广泛认为是市场上最好的3D雕刻软件之一。

Zbrush可以创建令人惊叹的3D模型和任何东西,从真实的人到想象的生物,甚至是坚硬的表面模型。

和雕刻一样优秀,没有其他3D软件(比如Maya或者3DS MAX)那么多功能。

尽管如此,ZBrush并没有这样做,但它仍然可以改进其建模功能,以补充其雕刻引擎。

有点实惠,订阅费每月40美元左右,永久许可900美元,可以终身升级。

Zbrush有一个陡峭的学习曲线,因为它优先考虑功能而不是形式,留下了一些美学元素。

但是,如果你从事的是严肃的雕刻工作,就很难找到更好的方案了。

ModoModo是由Foundry创建的3D建模程序。它与3D Studio Max和Maya竞争,但价格低得多。

从电子游戏开发者到产品设计师,各类专业人士都在使用Modo。

Modo以其直观和易于访问的界面而闻名,但它仍然拥有您创建高质量艺术作品所需的所有工具。

它有快速的加载时间和生动的界面,以及众多的附加组件和插件。

有一个有用且活跃的用户社区,提供许多在线教程和资源。

可以获得永久许可:约2000美元,订阅费约为每月65美元至每年660美元。

对于开始使用3D建模或动画的人来说,Modo是一个极好的选择。它很容易理解,但足够先进,可以成为任何3D艺术家工具包的主体。

SketchUpSketchUp是一个3D设计程序,主要用于建筑、城市和景观设计。

它有一个简单直观的用户界面,即使没有经验的用户也可以创建建筑、车辆和建筑/城市设计中其他常见元素的3D模型。SketchUp也有创建2D计划的优秀工具。

SketchUp的易用性设计理念存在一些缺陷。例如,可能很难在SketchUp中创建复杂的模型或更有机的模型。

SketchUp的基本建模工具与其他3D建模程序形成对比,后者允许用户通过专门为这些功能设计的工具来创建高级模型。

如果你需要一个商业许可证,SketchUp是非常实惠的,大约每年120到300美元。但如果你是个业余爱好者,它是免费的,只是有些功能被锁定了。

SketchUp非常适合3D新手,或者你是专门做建筑设计的,但是功能有限,想深入了解3D世界,很难推荐。

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