德斯资源网4月9日消息,这个要看什么领域的哟。。。C4D,3Dmax,ZBrush,Blender等等。。。各领域有各领域的特点,运用也完全不一样哟

因为我是做该游戏SEGA可视化的,而且主流用的3D应用软件如下:

制作全程序:

第一步:3Dmax/Maya建低模,搭建小姐姐的身体、服饰、铠甲等大型;

低模

第二步:3Dmax/maya建中模,不断给低模丰富内容,增加结构和边数;

中模

第三步:将大型调整好的中模放入ZBrush里头,进行抗拉力的石雕和内容的制作;

抗拉力石雕花费时间最多,也是最须要细心耐心的一种各环节,也是最后决定功效的一种各环节,而且在这个各环节,一般老师都要求同学们反复调整数学模型的,改改改是免不了的。

抗拉力石雕内容

第二步:将做好的抗拉力流形成低模

上一步我做出的抗拉力的边数可能高达数百万甚至上亿个面,这种的数学模型是无法引入该游戏发动机的,而且我必须将其流形出一种低模,以用于引入该游戏发动机,这时我须要一种流形应用软件,你能采用TopoGun这种的专门针对流形的应用软件,也能采用maya或者ZBrush 自带的自动流形功能,但性质都是相同的——产生低模。

流形出的低模

第二步:UV拆分:

刚刚我用抗拉力流形出了一种低模,低模须要有一种进行的UV图形,这种我才能糕点切线,制作面料图形等,对于UV的进行能采用3DsMax 或Maya,也可采用一些专门针对的UV进行应用软件来展UV。

UV进行

P3100:糕点:

糕点的过程就是将抗拉力上的内容信息映射到低模上,这里所谓的内容,就是切线图形(配以凹凸信息),颜色图形,金属度图形,粗糙度等图形。糕点是在SP或者在八猴(toolbag)里头生成并导出得到配以抗拉力内容的图形:

第七步:SP(substance painter)上面料图形

在SP里将糕点出的各种图形贴在低模上,制作面料,调整各种面料的参数,增加图形的脏迹,磨损,划痕等内容,呈现出更逼真的功效。

最终完成功效参考

盛绘艺点专精SEGA可视化全程序培训,其他学生作品:

总结

今天就分享到这里吧,下期给大家分享更多软件小知识,德斯资源网每天都会更新一些日常软件小知识,包括有微信,优享购,年会,乐汇坊,大海盲盒,酒友购,惊喜淘,惠品铺,支付宝,青蛙易购,潮豆,易淘淘,佳讯,多多联盟,淘米购,QQ,新优海淘,红包辅助,淘益购,苹果微信多开,微信分身,安卓微信多开,夜雨,亲聊,创信等社交软件下载,软件自带功能有秒抢,避雷,秒,埋雷软件,扫尾,单透软件等一些红包强项外挂功能软件免费下载使用。